还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容 ,其中最重要的就是5V5地图的开发 ,但是却并不能保证2017年能开发完的时候 ,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新 ,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服 ,虽然是说慢工出细活 ,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。 而在现在的格局下,为了快速追赶头部对手 ,弥补和竞争对手在内容数量上的差距,后起平台对做号党进行默许和扶持 ,以内容水化为代价,获取大量工业废水流量 ,就成了很正确的选择 。 类似高晓松的“晓说”、“秦朔的朋友圈” 、咪蒙 、papi酱 、罗振宇的“罗辑思维”等网红的专业化运作方式将成为内容的主流生产方式,同时也有像“一条”这样的主打生活短视频的互联网新媒体 ,不断以创新有趣的内容塑造和巩固自媒体公信力。
这是我从进化心理学 、神经科学中所得出的观点。从经济学来说,30%的几率挣到300万,和3%的几率挣到3000万,和0.3%的几率挣到3亿 ,是一样的。 大约五年前,我和几个小伙伴开始了金数据创业之旅 。反过来 ,如果一个为了公司未来不惜自己出钱的创始人,则会让投资人更感兴趣。” 我问Joe:一般情况下你俩下棋谁赢啊? 他答:“一半一半 ,其实我现在应该成绩比他好 ,因为现在他老了 ,我应该能打过他。
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